Базовые принцыпы построения и работы с яркостными масками
Все, кто немного интересовался обработкой пейзажей, наверное, сталкивались с таким понятием как яркостные маски. Все дело в том, что стремление пейзажных фотографов к совершенству не знает границ и очень хочется передать в фотографии “картинку” именно так как ее видел фотограф. Но человек существо прикольное и зрение вместе с мозгом работает намного лучше чем матрица самого современного фотоаппарата и здорово адаптируется под условия освещения. Именно поэтому глядя на солнце, мы будем видеть и детали в облаках на небе и детали в тени на земле.
Фотоаппарат, даже самый крутой за полмиллиона, так не умеет. Увы.
Но выход есть, иначе все бы победители международных пейзажных конкурсов грустили бы в уголочке. При цифровой обработке фотографий никто же мешает совмещать несколько кадров. Поэтому можно подобрать экспозицию сначала так чтобы был снят нормально передний план. А потом так, чтобы были видны все детали на небе.
В самом простом случае будет два кадра - с положительной и отрицательной экспокоррекцией. Но их может быть и больше, если динамический диапазон матрицы плоховат и не может вместить всех переходов яркости.
Есть очень много способов потом объединить темный и светлый кадры, но рано или поздно все сводится к маскам (особенно если вы хотите полностью контролировать результат). Маски тоже можно делать разными способами, многие их них отлично автоматизируются в Adobe Photoshop и требуют минимальных усилий.
Вот один вариант я и хочу показать на примерах.
Светлый кадр. Здесь хорошо проработан передний план, на нем видны все детали, в области вокруг солнца напрочь потеряна детализация.
А вот темный кадр. Тут все в порядке с деталями на небе, но весь передний план ушел в темноту.
Казалось бы, можно сделать так:
Но нет. На первый взгляд кажется, что все отлично вытянулось из темного кадра и вот оно счастье. Но при таких экстремальных коррекциях появляется экстримальный шум в осветленных частях. Вот наглядно на 100% увеличении видно.
Так можно делать, если ваша цель быстро сделать картинку для инстаграмма и вы не планируете ее никому и никогда показывать в нормальном размере.
А для того чтобы сделать фотографию хорошего качества придется приложить чуть больше усилий.
Первым делом конвертируем фотографию из RAW.
При этом, в темном файле я подправила экспозицию и осветлила его так чтобы освещенность на небе была похожа на освещенность на небе в светлом кадре, но без провалов в светах. Так будет проще потом объединять оба файла.
Вот такие два снимка получились
Открываем оба файла в виде слоев в Photoshop.
И вот теперь самое главное. Маски на основе яркости можно нарисовать множеством способов - какие-то более точные, какие-то более быстрые, некоторые можно автоматизировать, а некоторые нет.
В помощь фотографам фотограф Антон Аверин сделал специальный плагин для Фотошопа, который автоматизирует процесс создания яркостных масок и позволяет это сделать в пару кликов.
Панель ARCMask можно скачать тут - https://arcpanel-web.firebaseapp.com/
В принципе, из интерфейса все понятно. Кнопки отвечают за построение маски по темным, средним и светлым тонам. Чем шире кнопка, тем больший диапазон будет включен в маску.
В данном случае, нам нужно выделить довольно большую светлую область на небе, поэтому подойдет кнопка Lights3.
Удобно, что результат построения маски тут же наглядно виден на самой фотографии и можно легко оценить угадали с кнопкой или нет.
Меня все устраивает и область на небе выделена правильно, то что в маску попали светлые области на переднем плане (на камнях и на пене) не очень критично, потому что маску потом можно будет легко подправить.
В нижнем ряду кнопок выбираю, что надо теперь маску превратить в выделение. А потом делаю это выделение маской темного слоя.
Пока получилось не очень аккуратно и естественно. Особенно если посмотреть на 100% увеличении. Видно достаточно заметную границу и переход от светлого к темному.
Но исправить это очень легко - надо просто сделать маску более плавной. В данном случае можно размыть ее по гауссу.
Радиус размытия выбираем исходя из размера исходной фотографии и наличия (или отсутствия мелких деталей). В моему случае получилось, что размывать надо c радиусом в 100 пикселей примерно.
Граница уже выглядит более аккуратно и переход яркости естественный.
Маску можно немного доработать кисточкой. У меня получилось вот так
Или вот так, если посмотреть на все слои вместе
Я решила, что людей слишком много. Но не стала удалять всех. Оставила самых живописных с зонтиками чтобы можно было понять масштаб.
Чтобы сделать фотографию более контрастной и объемной я склеила вместе все слои и наложила в режиме Multiply отрегулировав непрозрачность.
В дальнейшей обработке принимали участие фильтры из набора Nik Color Efex - Tonal Contrast и Pro Contrast это позволило чуть сильнее выделить фактуру на камнях на переднем плане.
А чтобы доработать цвета был наложен Lut-файл. С помощью техники Dodge and Burn немного прорисованы тени и света на переднем плане чтобы камни стали чуть более объемными. И дополнительно проведена цветокоррекция в Lab - пространстве.
Вот, можно на все слои посмотреть: